剧本与分镜
人工修改和镜头拆解
先算候选镜头,再谈套餐
真正决定账单的不是成片时长,而是候选镜头、失败重试和角色返修。本页用可复核公式、当前套餐容量和站内视频 API 入口,把试做与批量生产分开计算。
返工可视化
这是候选镜头情景,不是模型性能承诺。实际倍率应从自己的项目日志中计算。
三种真实规模
| 规模 | 成片 | 倍率 | 预计生成 | Seedance 720p 套餐判断 |
|---|---|---|---|---|
| 60 秒流程试做 | 60s | 2× | 120s | Pro · ¥79/月 |
| 3 分钟单集 | 180s | 2.8× | 504s | Max · ¥259/月 |
| 12 集 × 3 分钟 | 2,160s | 2.8× | 6,048s | 超过 Ultra 当前月容量 |
套餐与容量核对日期:2026-07-18。价格为当前限时年付折算;图片、配音、剪辑、团队席位和额外积分未计入。
可复核成本计算器
候选镜头倍率包含失败重试、不同机位和返修。结果只判断当前套餐积分大致能否覆盖,不把限时优惠写成永久成本。
预计生成量超过最高套餐当前展示的月积分换算。额外积分价格取决于会员折扣,不能在缺少计费表明细时写成确定总价。
边界:未计入图片、配音、团队席位和外部 API 账单;套餐价格与积分换算核对于 2026-07-18,促销可能变化。
购买路线
完整预算
人工修改和镜头拆解
参考图、服装和一致性
候选镜头、重试与分辨率
配音、音乐、音效与口型
剪辑、字幕、审片与返工
成片为 60 秒时,不应只预算 60 秒生成量。按 2 倍候选镜头计算,需要约 120 秒;角色漂移或动作失败较多时还会增加。
同一条成片可能需要多个机位、动作版本和角色修复。模型单价便宜一半,但重试次数翻倍,最终成本不一定更低。
首次制作可先用一体化平台验证剧本、分镜和返修闭环;产量稳定后,再把高成本或批量镜头切到可比价的视频 API。
本页的套餐容量示例主要围绕视频生成秒数。人物图、配音、口型、剪辑、团队席位和外部 API 账单必须单独计算。
会。当前套餐快照核对于 2026-07-18,促销、积分换算和可用模型都可能变化,付款前应回到平台核对。